神之塔

1.首先表白安德罗西公主,又漂亮又强大的可爱女人,谁不爱呢?2.谈谈女主角这个人物设定感觉蕾哈尔这人物性格变化有点僵硬,既然能陪第二十五夜这么多年,照顾教导他,直到第二十五夜在测试层送死挑战铁甲鱼时都很害怕男主为了她送死(那一段特别触动我),说明这个人物肯定是有善良的底子,虽说是嫉妒心使她利用了第二十五夜,但也不能完全变成了一个恶毒的女人吧?还有一个点,就算不得已为梦想背叛了夜,弄断丹的腿理由居然是所谓的为了让丹感受痛苦的行径,这种做法根本就是一种纯粹的恶了,跑得快的丹并没有什么值得她嫉妒的地方,这种做法缺乏根本理由。前后人物性格转变过大,导致人格转变的事件、理由不充分,让人感觉十分突兀。难不成女主角精分了?人物不是作者的玩偶,她有自己的发展逻辑,人物变化缺乏基本的合理性会让读者很茫然。3.说说作画分镜和剧情这部作品第一季我很喜欢,各个人物故事性格特点分明,都有非常值得喜欢的地方,故事节奏紧凑一气呵成,每一个新游戏都令人备感期待接下来会发生什么,最后这么多让人喜欢的角色组成一队也很暖的氛围。到第二季开始,又要重新组队让我去熟悉这么多新人物,一开始还真的有点难以接受(可能个人比较怕麻烦),而且说实话新团队确实没有第一季那么有特点、讨人喜欢,不过最后也还好,第一个游戏建立新团队的故事还挺有意思,羁绊的建立也较为流畅继承了第一季的优点。但是越到后面越给人一种感觉就是,剧情节奏拖沓,故事发展越来越复杂走偏,越看越不耐烦,很多作画上的问题也暴露出来了,分镜混乱,背景模糊,有种意识流看漫画的感觉,需要脑补的成分大,看得很累,而且经常出现没有意义的画面,比如经常会给一些主角团暴打街边杂碎的画面,但是这些画面对接下来剧情发展没有任何作用,给人一种吃东西没拆包装物的感觉,经常要吐掉很多没用的东西。还有刚刚看完的工房战,真的乱到不行,主角团里信息传递,这个把真相告诉,那个告诉那个,这个告诉那个,看得人晕头转向,哎。游戏里的游戏规则也是,复杂得要死,然后游戏场地又是两三笔画完,我都不知道你要在这个场地上干嘛,这个场地上有什么机关,再加上游戏经常卡规则漏洞,不按套路出牌,我现在看到新游戏讲规则我就头大,基本随便看看,看得懂就看,看不懂就直接往下滑,而且这时候还经常会夹带很多无意义的画面或者心理独白,难受死了..4.还想说说男主的设定男主的设定过于单调了,从头到尾看了这么久其实我一直有一个问题,为什么男主值得这么多人去帮助他?难道就是前面所谓的“他有其他人进塔前失去的东西”?男主角的这种守护他人的善良确实值得敬重,但是在塔的生存规则内,这种纯粹的天真,说实话我觉得太幼稚太**了,既然是如此现实的设定,那要和残酷现实抗衡,男主身上是不是应该要有什么值得深挖的精神力量,而不是简单的就知道无脑奉献,无脑守护的舔狗精神。说实话,我觉得就男主角这样的人,不值得他两个兄弟,安德罗西这样去为他付出,准确点说,在这样的故事背景下,以男主身上的闪光点,太难形成这么多生死兄弟去帮他的理由了。总的来说,动漫化做到第一部结束还是很好的素材,往后第二季开始其实不看的话对这部漫画的印象反而可能会更好一点,有种狗尾续貂的感觉,可惜了。


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