硬核摄影教程:“赛博朋克”风格色彩调色实战教程

我看到之前有人在这发布关于昆明的“赛博朋克”风格视频,非常不错!可能很多人开始对“赛博朋克”产生兴趣,我们就不妨就借此机会讲讲什么是赛博朋克,又要如何调出“赛博朋克”风格的作品吧。

一、什么是赛博朋克?

通过百度百科的解释,赛博朋克(英语:Cyberpunk)是“控制论”(Cybernetics)与“朋克”(Punk)的结合词,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”(combination of low-life and high tech),通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;故事框架通常是社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。

对于赛博朋克,最能体现其精髓的电影是改编自《仿生人会梦见电子羊吗?》的《银翼杀手》系列,而《银翼杀手》的美术风格是非常让人为之瞩目的,不仅开创了赛博朋克的视觉先河,其电影调色也因此成为很多赛博朋克爱好者心中的“赛博朋克”风。

而要作品能够体现赛博朋克的“世界”,则需要了解赛博朋克的内核——“矛盾”,在赛博朋克作品里,都是基于近未来的高科技世界,而科技的进步却未能带来生活品质的进步,相反由于无力承担先进科技的成本,高科技便成了掩盖在低生活上的虚无,也因此出现了矛盾,而矛盾才是赛博朋克最为让人深思的本质。

二、赛博朋克的视觉特征

(一)摩天楼

近未来的背景下,摩天楼高耸入云,体现着未来世界的超凡工业水平,也意味着上层世界的拥有者尽享科技带来的优异生活,而底层社会的个人力量在此面前显得微不足道。

(二)义体

在未来,人的概念将会被虚无化,因为肢体、器官、皮肤,甚至“人”本身都可以有机械替代或制造。在冰冷的机械和人性的温暖混杂之下,能够体现出赛博朋克的矛盾所在。

(三)贫民窟

科技将会带来物质生活的极大丰富,这是必然的结果。但科技却不是所有人能够享有的,富有和“低下、拥挤、肮脏、混乱”的贫民窟作为赛博朋克矛盾的体现之一,却能在矛盾中发展出自成一体的蛮荒生态,对这样情况的思考是很多赛博朋克作品的核心起源点。

(四)亚洲文化

由于很多广为人知的赛博朋克作品作者不是亚洲人或者亚裔,对他们来说,东方的“汉语、日文、艺伎”等亚洲代表元素会体现出东方文化那种神秘感和新奇感,亚洲文化同时蕴含着非常久远的历史背景,在近未来的想象中加入对于历史的未知感,同样让赛博朋克的矛盾感更为突出。

(五)雨

科技的进步有可能带来一种危害,那就是对于环境的破坏。阴雨天气是赛博朋克常见的天气之一,凸显了底层人民那种悲凉气氛及恶劣的生存环境,同时,地上积洼的雨水,又倒映着城市上空那肆虐的彩色光污染,不仅补充着环境光源,同时也延展着这种虚伪的繁华。

(六)人造光

 赛博朋克世界里,因为未来科技的进步,让环境总是阴云密布,自然光线无法再次来到地面。自然光的缺失,让人造光源便成了让世界亮起来的主力,同时各类屏幕、霓虹灯又侧面反衬出未来世界的繁华表象。

(三)如何去到赛博朋克世界里

我曾通过多幅作品展现着我对赛博朋克世界的理解,现在我就一步步还原我心中的赛博朋克世界吧。

首先,我们通过这张作品来逐步展示前往赛博朋克世界的每一步。

打开lightroom,进行直方图和色彩的观察,并进行初步分析。

1.我们通过裁剪工具来看看,作品是否做好水平了,如果没有就通过调整角度滑块来进行修正。

2.由于是夜景作品,我们为了后期方便处理,可以考虑增加曝光值来进行提亮,方便我们对暗部细节进行观察。

3.适当提升高光亮度,让人造光源更加凸显。

4.通过滑动“去朦胧”滑块,来提升画面中的对比度,让亮部与暗部割裂开,增加“矛盾感”。

5.通过观察,我们可以抛光整幅作品色温上比较偏暖,在观感上,完全体现出赛博朋克那种阴郁的气氛,也不够体现科技感。因此我们尝试通过降低色温来增加冷色的比例。

6.在赛博朋克世界里,霓虹灯作为人造光源的主力,同时红色和紫色又是比较显眼的霓虹灯色彩,所以画面色彩可以酌情考虑往紫色取代。

7.我们现在开始通过之前讲过的《硬核摄影教程(后续流程篇):作品色彩处理》教程里的三原色调整,来进行后续处理,我们通过“左移蓝原色色相,让画面暖色偏橙红,冷色偏青蓝;再右移红原色色相,让画面暖色偏橙黄,冷色偏紫蓝”两种色彩调整思路来进行画面处理。最后,我们使用青橙色调来体现画面的色彩对比,让画面更具有科技城市的内涵。

8.我们观察刚刚的结果,发现在高光部分因为刚才的调整使得整体色彩偏向于青色,因此我们通过“分离色调”在高光部分进行适当的添加进来来画面更加具有反差感。

9.我们现在对作品进行风格化处理,就是在HSL面板进行操作。通过降低红色和橙色(暖色)的饱和度,增加浅绿色和蓝色(冷色)的饱和度;再通过增加红色和橙色(这是因为赛博朋克里,天空总是阴沉的,所以不一定适合高亮,浅色的暖色)的亮度,降低浅绿色和蓝色(冷色)的亮度来让整幅作品的风格更加突出。的调整,暖色的人造光源则是视觉元素的重点,所以要加强这些元素的饱和度和亮度。

10.由于整体已经是青橙色调,所以现在开始考虑在色相上的下功夫,来提高细节的处理程度。在红色色相上向左偏移,在画面的橙色部分增加紫色,更贴合合霓虹灯的感觉。

10.最后,我们通过“渐变滤镜”对画面中的细节进行调整,改变将近处的房屋进行压暗,提升远景和近景的对比程度等,来让画面更加有明暗和颜色的对比,产生“矛盾”的感觉。

11.修改前后对比。

最终作品展示(为了体现进一步阴郁感,我整体压暗了作品亮度)

作品展示《 窗外》

作品展示《城市》,这是我多次修改后的版本,为了更为贴合电影里的艺术风格

网友评论

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最新评论

刘应辉 4 0

学习了。

08月31日 19:55

彩龙社区 7 0

您的作品被推荐至社区首页焦点图,感谢支持。

08月31日 15:10

惊涛骇浪 6 0

谢谢老师比较直观的讲解!

08月31日 13:23

云与梦之间(Patrick Cheung) 7 0

调色我也是用Lr~

08月31日 12:42

琪琪的妈妈 6 0

学习了,个人觉得从(三)开始就OK

08月31日 12:03

杰杰 5 0

变化很大

08月31日 10:41

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