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硬核摄影教程(后期流程篇):局部细节调整及氛围营造处理

这个月的硬核教程系列来到了后续流程文章的终章,也就是摄影后期最后的步骤:局部细节调整以及氛围营造处理。

之前我们通过基础调整,光影定调,色彩处理,来给后续流程做整体的过程梳理。这次我们来谈谈局部细节调整及氛围营造处理,为什么要把这步单独列为文章,因为在一幅作品里,最后能否真正实现表达出作品的情感升华,关键就在于此步。

本次我们通过锐化,降噪,径向滤镜和渐变滤镜等多个方面来进行讲解。具体更多的锐化及降噪步骤,我们后面会单独列出一期教程,将基础的局部细节调整以及氛围营造处理的技巧和大家进行深入分析。

首先我们先打开lightroom,对画面进行初步的处理。

然后我们拉到细节面板,在这里我们可以看到已经有一些数值自行做好调整了(我这边看的RAW文件,所以一般锐化在40左右)。接下来就开始锐化工作。

一,锐化是什么?

首先从我们为什么要锐化开始说起,现在简单而言讲,提升画面整体质感。让画面中各元素间的边缘更加清晰,盔甲不同元素间的分离,让画面的结构感更加突出。主要是用来给作品锦上添花的,为合焦但不够锐利的照片增强视觉冲击力。

如果锐化使用不当,会导致高光过曝,暗部欠曝,画面出现颗粒感,景物边缘出现亮边等极为严重的瑕疵。如果拍虚了,那就接受这个事实吧,锐化无法让虚变实,过度锐化还会让画质降低,颗粒感增加。

不过锐化之前,需要通过这4个滑块对锐化的强度,区域,程度和范围进行权衡,才能获得最佳的锐化效果。那我说一下锐化选项的相关效果。

数量:锐化的程度,数量数值越大锐化越强烈。

半径:锐化是边缘反差增大,尺寸滑块控制其影响范围,数量和尺寸范围。

细节:锐化会突出细节,同时让照片噪点增加,细节滑块向右移动可以抑制噪点,但是锐度也会降低,向右滑动可以让照片更锐利,但是噪点也会很突出。

蒙版:该滑块可以根据照片信息来控制锐化作用范围。向右移动,锐化范围会减少。
 

我们先来把锐化的数量滑动模块拉到最高,也就是150。然后我们发现画面中各部分的边缘都被凸显出来了,看起来比较锐利,与周边的元素分离感更强。这就是锐化,将物体更好地脱离与之不相连的部分,画面的整体结构性会更为突出,同时画面质感会相对更上一层楼。

修改前

修改后

但是我们放大观看各部分的细节时,会发现在画面中纯色部分的噪点也变得更加明显,这对画面的整体在观感上可能产生了非常不好的效果。当然,不必说就要去将锐化都拉到最高,毕竟还是要讲究适度。
但是,现在存在一个问题,要调整地面元素的时候,经常避免不了要调整到天空这样的纯色部分,把纯色部分的噪点给突出出来了,这要如何解决呢?这里就涉及到第二个知识点,蒙版功能。

首先按住“ alt”键,进入细节面板下面的“蒙版”滑块,在数值为0的时候,会看到很大的一块白色,这里的白色代表着全选整个画面,然后重新滑动,可以在画面中逐渐取代地景部分。

我们就会发现,天空部分的噪点没有被再次突出出来,或者没有影响到其他部分。以上便是最简单的锐化教程。

二,降噪是什么?

现在又来到新一个知识点,那就是降噪。

什么是降噪?降噪就是将画面中的噪点进行“消除”,以提升画面纯净度。噪点是画面出现颗粒,假色等让画质降低,细节损失,锐度下降以及过度失真的现象,一般是因为高感光度和连续曝光2个因素产生。

上图是亮度噪点和颜色噪点的对比

 那为什么要降噪?是因为目前科技发展,相机抑制噪点的能力虽然越来越强,但无论是再好的设备,都有再厉害的CMOS,在一定条件的拍摄下也会产生噪点。噪点大体可以分为2类:亮度噪点和颜色噪点。亮度噪点的表现是颗粒感,造成细节损失和锐度下降。颜色噪点是画面出现假色,本来纯净的区域会出现色斑。


产生原因有机身过热产生的热噪点,就是机器在连续拍摄或其他因素导致的机体温度过高,在画面中产生随机的噪点,这点在长曝光的时候就需要特别注意;其次,还有更多类型的噪点,瞬间夜间拍摄暗处时,因光线不足导致暗部细节上出现的噪点,以及ISO设置太高,设备的CMOS因技术限制产生的噪点,还有机器本身就会产生的噪点等。噪点会对画面质量产生非常大的影响,会出现画面很脏很乱。

可参考在夜间光线不好的时候,和别人视频通话时,画面中就会出现很多噪点。

好了,我们这次也简单地讲讲如何进行降噪,首先来到Lightroom,还是来到细节面板,找到噪点消除,首先尝试消除噪点消除(我这把锐化拉到最高,已突出噪点) 。

首先对亮度噪点的选项进行讲解,因为要消除亮度噪点,就要使用“减少杂色”的前3个滑块:明亮度,明亮度细节,明亮度对比。当明亮度滑块是0时,下面2个滑块无法调整,这说明该滑块是“总起滑块”,调整了明亮度,下面的滑块是对它的补充处理。


数值度,降噪程度变量,降噪在同时也会引起细节损失。

明亮度:向右滑动该滑块,可以降低明亮度噪点,减少画面的颗粒度。

明亮度细节:该滑块是用来恢复因调节“明亮度”而损失的细节的,向右滑动能恢复更多细节。

明亮度对比:这个选项可以简单理解为和上一个滑块相仿,控制降噪时的细节保留程度。

现在来实操,我们迅速明亮度滑块,将会发现原本画面中存在的各种噪点,开始消失了。但随后发现的是,我们地景部分的细节也消失了,所以说,锐化和降噪在实际操作中其实是两个相反的操作,这个就得看个人的需求来进行增减了。

修改前

修改后

其实初步降噪的操作不是很难,理解了锐化和降噪之间的对立关系后,也可以开始初步的降噪工作,接下来还有就是颜色降噪方面,也需要单独讲讲,控制颜色噪点的是细节面板最下面的3个滑块:颜色,颜色细节和颜色平滑度。它们的预设值就是25、50、50。

颜色:该滑块控制亮度噪点降噪效果,数值降噪效果越强。

颜色细节:如果过度降噪,会造成画面中颜色确实,饱和度下降等问题,该滑块的作用是还原被“误伤”的颜色细节。

颜色平滑度:控制颜色的过度倾斜,拍摄色彩变化大的物体,可以使用数值模拟,拍摄过度均匀,颜色变化平缓的物体,可以数值稍高,一般来说保持在50即可。

在此我就不多赘述这些初步降噪的效果对比了,因为更复杂的降噪工作,才是降噪步骤的重头戏。

三,色差处理

在很多时候,尤其是我们镜头不是特别好的时候,会出现画面中某些元素边缘出现“紫边”,“绿边”的情况,这个时候,我们就要通过“镜头校正”面板下面的“ (由于平时我控制得比较好,所以我也没找到元素边缘出现色差的作品,此图仅作为相关选项位置的参考)

当然,我们也可以手动去消除元素边缘的色差,就在“镜头校正”面板下面的“手动”选项里,有个“去边”栏,下面的滑块就是对色差进行处理,还可以把色差的色相进行修改,让元素边缘更好合并到周围元素里。

四,氛围营造

通过就是改进,我们来突出画面重心,让观众的视线能够集中到你想表达的点上去。

(一)径向滤镜(暗角处理)

首先在基本面板上方找到径向滤镜

然后再在调整面板里,降低曝光度,高光。

请注意,最下面有个功能“反相”,如果勾选反相,则调整面板里的操作是应用到滤镜内部的,因此要进行暗角处理,则需要取消勾选反相。

接下来,我们画一个椭圆形,然后把椭圆中心集中到想要突出的重点上去,这样就可以通过明暗对比,来凸显出画面的重心。

(二)渐变滤镜

很多时候,尤其是阴天,大面积纯色的天空变成画面的重心偏于没多少细节的天空,这个时候,我们就要弱化天空的存在,那就需要用到渐变滤镜来对天空进行压暗。

首先找到渐变滤镜。

然后在画面中拉出需要的范围,这个时候就可以发现,天空逐渐被压暗了。这里也需要强调一下,滤镜选择的范围越大,过度则越自然,反之则更生硬。

(三)画笔工具

画笔工具优势则是没有固定边界的滤镜,可以随意选择自己想要的范围。

找到画笔工具,然后对需要选择的地方进行涂抹,然后在调整面板进行你需要的调整。

画笔工具存在的缺陷则是有时候会“误伤”,那个时候就可以采用调整面板底部的“自动蒙版”功能,这样就会避免其他元素被“误伤”的情况。

以上便是本教程的内容,通过几项简单的工具对画面进行局部细节调整和布局放置,增强我们作品画面质量的同时,也提升了作品的表达性。

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最新评论

欧洲玩家乔Sir 7 0

太有耐心啦

09月28日 08:28

09月28日 02:50

水手刀 4 0

学习了,

09月27日 18:27

彩龙社区 8 0

您的作品被推荐至社区首页焦点图,感谢支持。

09月27日 14:23

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