管住网络游戏,关键在于是能否提供高质量内容

明天起,小长假就开始了,对于游戏爱好者来说相当恐怕比过年还高兴——终于可以六亲不认地玩几天游戏了。

前段时间,有一篇报道说网络游戏是新时代的“鸦片”,可我认为胜似鸦片。

世人只关注网络游戏对青少年的毒害,却忽视了对成年人的影响,只因为这个群体在年龄上已属于有自己的判断能力,有成熟的价值观,却鲜有人去讨论游戏本身的教育性、透导性、迷惑性。

我们只要注意观察,身边玩游戏的人与不玩游戏的人(无论是成人还是青少年儿童),他们在行为方式上都有巨大的差别。生存在虚拟空间的玩家反应很快,但处事方式也与游戏传递的价值观相近。而不玩游戏者,言行举止更社会化。也就是说,如果玩家玩的是带有暴力内容,或者错误价值观的,那么玩家学会的自然就是暴力和错误价值观。

对于网络游戏而言,最有迷惑性的,恐怕就是在这个世界更容易获得成就和认同,因为你不用处理太多人际关系,不用考虑别人的感受,怎么做完全由自己支配,结果具有可预测性。而商家为了获得更多的利润,设置种种具体透导性的虎拟商品,如装备、队友等,甚至用钱可以续命。为了一时的快感,玩家就花大价钱购买,甚至发展到倾家荡产、家破人亡的地步。

当前,国家针对青少年,要求商家加强管理,但这远远不够。问题的源头在游戏本身,而人只是受害者,只有提供高质量的网络游戏,无论是哪一个群体去玩,又何必再担心上瘾呢?

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