王の启示——《无敌破坏王2:大闹互联网》观后感兼吐槽

“曾经有一个男人,体格壮硕,肌肉发达……他热情,开朗,虽偶尔犯小错,但总能改过自新。虽然他活在另一个次元,但深深影响了我……”

“你说的是比利·海灵顿?”

“不,是无敌破坏王拉尔夫。”

 

                                              ——题记

 

   今天走进电影院,才发现无敌破坏王第一部12年就上映了,时隔六年才出了第二部。这年头有不少动画喜欢炒冷饭,但水平如一的很少。精灵旅社一部比一部平庸,寄予厚望的飞机总动员直接滑落谷底……

    此前我对《无敌破坏王2》并没有期待,但出乎意料的是,表现实在亮眼。

    这部电影的亮点基本可以分为两部分,剧情本身,和迪斯尼的自嘲。先说剧情,拉尔夫决战病毒时,对自己的反思和改正很到位。不同于其他嘻嘻哈哈合家欢的动画电影,主角勇于认错就是个突破。时至今日,不少人依然过着巨婴般的生活,比如不久前某会计,已有配偶却打赏女主播900多万。再比如那些顶着“联合国维和部队总司令”头衔,去公安局捞人的成年人,看似年龄早过了不惑之年,实则如儿童天真。

    拉尔夫最后完成了自我修正,不仅拯救了网络世界,还收获了真正的友情。而那些巨婴呢?恐怕即使进了牢房也不会有所改变。

   一部动画不仅仅是给儿童看的,任何年龄段的人观看都能找到乐趣。迪斯尼成功做到了,让人发笑的同时也有所思考。

   说到这里,本片中迪斯尼的自黑能力又上了一层楼。星球大战的风暴兵客串反弹窗程序,旗下各公主对自己出身的调侃,还不忘黑了把皮克斯。我甚至在一个不起眼的地方看到了斯坦李的形象。可惜他已经驾鹤西去了……

    自黑是一种本事,而借用庞大的IP去自黑的更是一种能力。

    其实作为一个游戏玩家,这部电影让我想起了更多的东西,比起荧幕上欢乐的游戏们,现实中欧美玩家经历了不少波折。

    在拉尔夫他们所处的80年代初,美国游戏处于巅峰中,雅达利公司只手遮天,其地位比现在的腾讯有过之而无不及。好景不长,1983年因为ET改编游戏的失礼,发生了史无前例的“雅达利大崩溃”。从此一代王牌就此衰败,最后只剩下个商标。而欧美玩家从此患上了“游戏机恐惧症”,连任天堂贩卖旗下产品只敢称呼为“家用电脑”。

     拉尔夫他们所处的时光无意是黑夜降临前的灿烂,美好的80年代。要是这部电影有ET客串一下的话……不,不是电影的ET,而是雅达利平台上那个简陋的多边形。

     言归正传,迪斯尼买了不少其他公司的版权,有卡普空的街霸,索尼的索尼克,却唯独没有科乐美的人物。科乐美的魂斗罗也同样影响了一代人,但我这里要说的,确是科乐美的另一个系列—合金装备(Metal Gear)。初代问世于1990年,在日本的msx平台上,是世界潜入游戏的鼻祖,还入选过吉尼斯世界纪录。

     我真想看到《无敌破坏王》电影里能出现一个顶着纸箱子,身穿特种部队制服的男人。当被问到叫什么时,会酷酷地回答一句:Solid Snake

     最后,祝愿拉尔夫和伙伴们幸福!


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12月12日 17:04

管文华 10 0

学习了

11月23日 08:58

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